Сообщения

Показаны сообщения с ярлыком "FFFREM"

FFFREM, ежедневный отчет. День 32

Изображение
Сегодня я подумал, что надо бы окончательно и бесповоротно разобраться с внешним видом окон перед тем, как начинать делать меню для чтения книг и дневника, чтобы последнее вписалось в общий стиль. Именно поэтому я решил отказаться от стандартных мейкерских шкурок для окон в пользу вручную прорисованных "задников" для меню. Так как менять разрешение у игры я пока не собираюсь, то все размеры окон их положение будут заданы жестко. К чему это приведет? Да, мне придется работать над каждой менюшкой по отдельности. Но взамен каждое будет загружаться немного быстрее, чем сейчас за счёт того, что не будут выполняться лишние действия (подгонка размера и установка положения для каждого окна).

FFFREM, ежедневный отчет. День 31

Изображение
Не смог найти книгу в продаже, подготовил электронную книжку к печати и распечатал первые три главы на принтере. Книга называется "Искусство гейм-дизайна" за авторством Джесси Шелл. Теперь не удивляйтесь, если я буду набрасываться на людей, крича на них " Я - гейм-дизайнер! ". Впрочем, шучу, не буду так делать, хотя мысль была. Вдохновившись книгой, открыл проект и понял, что раз уж взялся его делать, то надо и доделать, всё ж ты гейм-дизайнер или где. Сделать за вечер успел немного: заменил убогий тайлсет мира на нечто, заново нарисованное по тем же схемам и шаблонам придумал-таки, как заменить регионы, которые есть только в VX Ace

FFFREM, ежедневный отчет. День 30

Изображение
Посвятил этот день заполнению базы данных противников. Разбил пост также, как и работу, на несколько частей. Далее опишу их шаг за шагом.

FFFREM: Планы на месяц

Вы, наверное, заметили, что я несколько забросил работу над проектом и ничего о нем не пишу. Дело в том, что я прикинул в уме объем требуемой графики (персонажи, противники, предметы, оружие, броня, навыки, анимации воздействия навыков, фоны для боев и тайлсеты) и остался несколько шокирован. Прошедшие пару недель я пытался заставить себя вновь сесть за проект, чтобы равномерно уменьшать это количество, но всё это время упирался в расчет времени на создание всего этого. Тогда, буквально вот на днях, я начал перечитывать собственные записи о ходе разработки проекта, чтобы вспомнить, каким образом я держался всё это время.

FFFREM, ежедневный отчет. День 29

Изображение
Продолжил детализацию города Гайа. Так выглядел этот город ранее, на приставке NES: Источник изображения:  http://www.uffsite.net/ff1/maps.php

FFFREM, ежедневный отчет. День 28

Изображение
Настало время создания последних карт! А также показа начала детализации графики. Вот, к примеру, здание из города Гайа, который утопает в растительности. Ниже вы увидите пару скриншотов доделанных карт из списка, а также ход работы над детализацией. И да, открыв пост целиком - не пугайтесь графики. Ближе к концу вы увидите значительную разницу между наброском на бегу и серьезной вдумчивой многочасовой работой, которая, вдобавок, растянулась на два дня.

Разнообразия вечер

Изображение
Большую часть сегодняшнего дня я провел, внося некоторые дополнительные изменения в скрипты и базу данных. Также заменил шкурку окон на обновленную (тестовую, еще работаю над этим) и добавил один небольшой скрипт с настройками смещений окон при различных шкурках (прошлый требовал 12 пикселей, этот - 16). Обновленное основное меню игры Да, я знаю, кристаллы немного уехали вниз, поправлю. Также, нарисовал первое пиксель-арт дерево и, какое счастье, оно вышло не таким уж плохим, как я боялся. За урок по рисованию - отдельная благодарность Сандо, твоя помощь неоценима. Как первые деревья - сойдет, но я еще перерисую потом. Остаток вечера (примерно три с половиной часа) я провёл на вебинаре " Работа 1.0 ", который был подготовлен этой группой:  Holy Monkey (vk.com) . Остался доволен и рад, извлек некоторое количество опыта, буду переваривать его во сне. Завтра вечером будет второе занятие, но до него я успею доделаю оставшиеся две карты и нарисовать более качественн...

FFFREM, ежедневный отчет. День 27

Изображение
27 - одно из моих любимых чисел и в честь этого сегодня я покажу не только последние сделанные для проекта карты, но и несколько скриншотов переделанных из числа уже готовых. Красивый скриншот повешу сюда по традиции: А также я немного пробежался взглядом по блогу и разместил почти во всех постах отчета картинки, чтобы можно было видеть работу и сравнивать ее с тем, что стало.

FFFREM, ежедневный отчет. День 26

Изображение
Сегодня я сделал одни из последних карт. На самом деле на создание всех этих карт ушло два дня - включая весь вчерашний. Но так как опубликовать половину отчета мне не хотелось, равно как и переписывать его заново, я решил опубликовать именно в тот день, когда работа будет доведена до конца. Пара красивых скриншотов сюда повешу по традиции. Все картинки и карты в полной версии поста!

FFFREM, ежедневный отчет. День 25

Изображение
Сегодня я не делал карт, а занимался настройкой базы данных, а конкретно - навыками и учебниками к ним. Страница со статистикой по этому поводу была обновлена. Что же сегодня было сделано? Внесены и частично настроены все навыки (белая и черная магия) Созданы учебники для всех навыков (даже для тех, которые не будут использованы в игре) Созданы состояния для всех учебников. Учебники у меня работают так: Проверяется к какому герою применяется учебник и на него накладывается соответствующее состояние Проверяется, есть ли он в партии (на всякий случай, хотя это и параноидальная проверка) Проверяется, к какому классу он относится (не все классы имеют возможность изучить магию) Если персонаж этого класса не может учить заклинания, то с него просто снимается состояние Если же он может, то проверяется его состояние, в соответствии с которым: снимается это состояние выдается соответствующих навык (изучается героем) изымается один учебник На последнем пункте у...

FFFREM, ежедневный отчет. День 24

Изображение
Сегодняшний пост будет ближе к "традиционному". Скриншоты карт, немного новостей и чутка информации вы найдете ниже. Обновление тайлсета Castle Все скриншоты вы найдете в полной версии поста.

FFFREM, ежедневный отчет. День 23

Изображение
Сегодня будет день разбора магических способностей персонажей. В конце концов я должен был до этого добраться, так как они являются одной из значимых частей игры. Пока я разбираюсь в этой магии, я заодно ввожу ее в базу данных, так что формально над проектом я все-таки работаю непосредственно из редактора, а не только в текстовом редакторе. Итак, вся магия в мире FFFREM делится на два вида: черная и белая. Начнем с объяснения классов волшебников, чтобы разобраться в этих видах магии подробнее. Черный, белый и красный Белый маг. Сконцентрирован на изучении белой магии. Обладает низким запасом здоровья и слаб в атаке и защите. Однако, может лечить персонажей своей партии, избавлять от воздействия проклятий, усиливать характеристики и возводить магические стены для защиты. После повышения и получения звания "Светлый волшебник" получает возможность изучать и практиковать заклинания черной магии низких уровней. Черный маг. Сконцентрирован на изучении черной магии...

FFFREM, ежедневный отчет. День 22

Изображение
Сегодня я решил попробовать воплотить в жизнь самое начало боевой системы, а именно - ее визуальную часть. Вот готовый результат. Ниже вы сможете прочитать о поэтапном изготовлении меню и расстановке персонажей и противников.

Два месяца + планы

С начала разработки FFFREM прошло уже два месяца. Я начал замечать за собой, что устал от проекта и никак не могу закончить работу над картами. Разобравшись в причинах, понял, что дело все в том, что я не очень-то хочу менять чётко спланированное настоящее на неорганизованное толком будущее. Выход из ситуации есть, он прост: составить планы на ближайший месяц. Да, сразу на месяц вперед, так как мой невероятный оптимизм заявляет мне, что я закончу проект аж за четыре или пять месяцев разработки, не позднее. А значит, времени в обрез, а работы еще полно.

FFFREM, ежедневный отчет. День 21

Изображение
Писать этот пост начал еще вчера, но ввиду внезапного празднования и присущих ему мероприятий, закончить не успел. День, когда Эльф наконец-то закончил все карты, использующие тайлсет Tower (один из самых огромных тайлсетов на данный момент). День, когда Эльф начал делать тайлсет Sky Castle и сделал пару этажей Небесного замка. День, когда вам вновь нужно нажать " читать далее ", чтобы увидеть все своими глазами. Оставлю тут небольшой скриншот для интриги: Кусочек небесного замка (версия неокончательна)

FFFREM, ежедневный отчет. День 20

Изображение
Я устал рисовать карты. Их осталось немного, но я от них уже устал. Сегодня провел день скриптов и отладки. Скриншотов в этом посте нет, можете пропустить его, если не хотите читать сугубо техническую информацию.

FFFREM, ежедневный отчет. День 19

Изображение
Пост был начат вчера вечером, а сегодня вечером дописан и опубликован. Сегодня был день экспериментов с тайлсетом для Башни-Миража. Скидываю сюда красивый скриншот, как обычно. А также начал писать меню настроек, но о нем расскажу чуть ниже.

FFFREM, ежедневный отчет. День 18

Изображение
Первой на сегодня задачей было закончить все этажи локации "Marsh Cave". Для затравки кину сюда небольшой скриншот наиболее красивой комнатки. А в полной версии поста вы увидите все скриншоты карт.

FFFREM, ежедневный отчет. День 17

Изображение
Начал делать вчера, сегодня утром вот закончил, показываю. Сделаны последние карты пещер, начат схематический тайлсет под названием Tower, который относиться к Башне-Миражу и... каким-то боком к Болотной пещере (оригинальное название - Marsh Cave). Обо всем по порядку. Здесь, как и полагается, будет красивый скриншот. Сравнение трёх типов домов. Слева: новые дома в городе Мелмонд Справа: новые дома в городах Корнелия и Правока Посередине: схематический дом, такие стоят во всех остальных городах Текущая версия домов в Мелмонде

FFFREM, ежедневный отчет. День 16

Изображение
Сегодня пятница и сегодня тринадцатое...