Сообщения

Показаны сообщения с ярлыком "отчет"

FFFREM, ежедневный отчет. День 33

Изображение
А вот и Эльф! Не ждали уже? А я всё еще такой же мёртвый и мертвецки трудолюбивый. И очень счастливый, потому что снова могу постить в блог графику. Вот, к примеру, еще пока не доделанная карта, которую я гордо назвал "ужас кавемана": Перерисовка второго подземного этажа пещеры духа земли  Это только одна треть карты, еще две трети у меня пока нервы не выдерживают рисовать. А ведь это я еще до детализации не добрался. Но давайте пока опустим всякие ужасы и перейдём к самому интересному - к обновлению городов на основе посвежевших тайлсетов: Обновлённый вид города Онрак, фрагмент Конечно, графика пока еще не идеальна, но смотрится уже куда интереснее. Спасибо Сандо за идею конкурса, АннТенне - за его проведение, а художникам в сети - за учебники и примеры. Без этого я бы, наверное, еще долго перетаскивал камешки и ленился. На этом пока всё, ждите дальнейших обновлений в скором времени.

FFFREM, ежедневный отчет. День 32

Изображение
Сегодня я подумал, что надо бы окончательно и бесповоротно разобраться с внешним видом окон перед тем, как начинать делать меню для чтения книг и дневника, чтобы последнее вписалось в общий стиль. Именно поэтому я решил отказаться от стандартных мейкерских шкурок для окон в пользу вручную прорисованных "задников" для меню. Так как менять разрешение у игры я пока не собираюсь, то все размеры окон их положение будут заданы жестко. К чему это приведет? Да, мне придется работать над каждой менюшкой по отдельности. Но взамен каждое будет загружаться немного быстрее, чем сейчас за счёт того, что не будут выполняться лишние действия (подгонка размера и установка положения для каждого окна).

FFFREM, ежедневный отчет. День 31

Изображение
Не смог найти книгу в продаже, подготовил электронную книжку к печати и распечатал первые три главы на принтере. Книга называется "Искусство гейм-дизайна" за авторством Джесси Шелл. Теперь не удивляйтесь, если я буду набрасываться на людей, крича на них " Я - гейм-дизайнер! ". Впрочем, шучу, не буду так делать, хотя мысль была. Вдохновившись книгой, открыл проект и понял, что раз уж взялся его делать, то надо и доделать, всё ж ты гейм-дизайнер или где. Сделать за вечер успел немного: заменил убогий тайлсет мира на нечто, заново нарисованное по тем же схемам и шаблонам придумал-таки, как заменить регионы, которые есть только в VX Ace

FFFREM, ежедневный отчет. День 30

Изображение
Посвятил этот день заполнению базы данных противников. Разбил пост также, как и работу, на несколько частей. Далее опишу их шаг за шагом.

FFFREM, ежедневный отчет. День 29

Изображение
Продолжил детализацию города Гайа. Так выглядел этот город ранее, на приставке NES: Источник изображения:  http://www.uffsite.net/ff1/maps.php

FFFREM, ежедневный отчет. День 28

Изображение
Настало время создания последних карт! А также показа начала детализации графики. Вот, к примеру, здание из города Гайа, который утопает в растительности. Ниже вы увидите пару скриншотов доделанных карт из списка, а также ход работы над детализацией. И да, открыв пост целиком - не пугайтесь графики. Ближе к концу вы увидите значительную разницу между наброском на бегу и серьезной вдумчивой многочасовой работой, которая, вдобавок, растянулась на два дня.

FFFREM, ежедневный отчет. День 27

Изображение
27 - одно из моих любимых чисел и в честь этого сегодня я покажу не только последние сделанные для проекта карты, но и несколько скриншотов переделанных из числа уже готовых. Красивый скриншот повешу сюда по традиции: А также я немного пробежался взглядом по блогу и разместил почти во всех постах отчета картинки, чтобы можно было видеть работу и сравнивать ее с тем, что стало.

FFFREM, ежедневный отчет. День 26

Изображение
Сегодня я сделал одни из последних карт. На самом деле на создание всех этих карт ушло два дня - включая весь вчерашний. Но так как опубликовать половину отчета мне не хотелось, равно как и переписывать его заново, я решил опубликовать именно в тот день, когда работа будет доведена до конца. Пара красивых скриншотов сюда повешу по традиции. Все картинки и карты в полной версии поста!

FFFREM, ежедневный отчет. День 25

Изображение
Сегодня я не делал карт, а занимался настройкой базы данных, а конкретно - навыками и учебниками к ним. Страница со статистикой по этому поводу была обновлена. Что же сегодня было сделано? Внесены и частично настроены все навыки (белая и черная магия) Созданы учебники для всех навыков (даже для тех, которые не будут использованы в игре) Созданы состояния для всех учебников. Учебники у меня работают так: Проверяется к какому герою применяется учебник и на него накладывается соответствующее состояние Проверяется, есть ли он в партии (на всякий случай, хотя это и параноидальная проверка) Проверяется, к какому классу он относится (не все классы имеют возможность изучить магию) Если персонаж этого класса не может учить заклинания, то с него просто снимается состояние Если же он может, то проверяется его состояние, в соответствии с которым: снимается это состояние выдается соответствующих навык (изучается героем) изымается один учебник На последнем пункте у...

FFFREM, ежедневный отчет. День 24

Изображение
Сегодняшний пост будет ближе к "традиционному". Скриншоты карт, немного новостей и чутка информации вы найдете ниже. Обновление тайлсета Castle Все скриншоты вы найдете в полной версии поста.

FFFREM, ежедневный отчет. День 23

Изображение
Сегодня будет день разбора магических способностей персонажей. В конце концов я должен был до этого добраться, так как они являются одной из значимых частей игры. Пока я разбираюсь в этой магии, я заодно ввожу ее в базу данных, так что формально над проектом я все-таки работаю непосредственно из редактора, а не только в текстовом редакторе. Итак, вся магия в мире FFFREM делится на два вида: черная и белая. Начнем с объяснения классов волшебников, чтобы разобраться в этих видах магии подробнее. Черный, белый и красный Белый маг. Сконцентрирован на изучении белой магии. Обладает низким запасом здоровья и слаб в атаке и защите. Однако, может лечить персонажей своей партии, избавлять от воздействия проклятий, усиливать характеристики и возводить магические стены для защиты. После повышения и получения звания "Светлый волшебник" получает возможность изучать и практиковать заклинания черной магии низких уровней. Черный маг. Сконцентрирован на изучении черной магии...

FFFREM, ежедневный отчет. День 22

Изображение
Сегодня я решил попробовать воплотить в жизнь самое начало боевой системы, а именно - ее визуальную часть. Вот готовый результат. Ниже вы сможете прочитать о поэтапном изготовлении меню и расстановке персонажей и противников.

FFFREM, ежедневный отчет. День 21

Изображение
Писать этот пост начал еще вчера, но ввиду внезапного празднования и присущих ему мероприятий, закончить не успел. День, когда Эльф наконец-то закончил все карты, использующие тайлсет Tower (один из самых огромных тайлсетов на данный момент). День, когда Эльф начал делать тайлсет Sky Castle и сделал пару этажей Небесного замка. День, когда вам вновь нужно нажать " читать далее ", чтобы увидеть все своими глазами. Оставлю тут небольшой скриншот для интриги: Кусочек небесного замка (версия неокончательна)

FFFREM, ежедневный отчет. День 20

Изображение
Я устал рисовать карты. Их осталось немного, но я от них уже устал. Сегодня провел день скриптов и отладки. Скриншотов в этом посте нет, можете пропустить его, если не хотите читать сугубо техническую информацию.

FFFREM, ежедневный отчет. День 19

Изображение
Пост был начат вчера вечером, а сегодня вечером дописан и опубликован. Сегодня был день экспериментов с тайлсетом для Башни-Миража. Скидываю сюда красивый скриншот, как обычно. А также начал писать меню настроек, но о нем расскажу чуть ниже.

FFFREM, ежедневный отчет. День 18

Изображение
Первой на сегодня задачей было закончить все этажи локации "Marsh Cave". Для затравки кину сюда небольшой скриншот наиболее красивой комнатки. А в полной версии поста вы увидите все скриншоты карт.

FFFREM, ежедневный отчет. День 17

Изображение
Начал делать вчера, сегодня утром вот закончил, показываю. Сделаны последние карты пещер, начат схематический тайлсет под названием Tower, который относиться к Башне-Миражу и... каким-то боком к Болотной пещере (оригинальное название - Marsh Cave). Обо всем по порядку. Здесь, как и полагается, будет красивый скриншот. Сравнение трёх типов домов. Слева: новые дома в городе Мелмонд Справа: новые дома в городах Корнелия и Правока Посередине: схематический дом, такие стоят во всех остальных городах Текущая версия домов в Мелмонде

FFFREM, ежедневный отчет. День 16

Изображение
Сегодня пятница и сегодня тринадцатое...

FFFREM, ежедневный отчет. День 15

Изображение
Снова сел за проект после перерыва в несколько дней. Решил, что уже настало время записать список всех деталей, которые надо нарисовать для генератора персонажей. Одежда Классовая: До повышения: Воин Боец Вор Белый маг Черный маг Красный маг После повышения: Рыцарь Каратист Ниндзя Светлый волшебник Тёмный колдун Алый шаман Для неигровых персонажей: Платье королевы Платье принцессы Плащ старейшины Доспехи стражи Одеяние эльфов Одежда жителей Лейфена Корона Королевский наряд Доспехи Гарланда Головные уборы: Обычный шлем (без украшений) Рогатый шлем Шлем без верха (так себе металлическая шапочка) Капюшон открытый Капюшон на голове Капюшон на голове, затемняющий лицо Шляпа Шляпа с пером Волосы: Короткая прическа Короткая прическа с хвостиками Длинные волосы Короткие с хвостиком ...

FFFREM, ежедневный отчет. День 14

Изображение
Вчера вечером и сегодня весь день занимался переносом скриптом меню из FFFIIREM в текущий проект. Также, нарисовал новый фон для титульного меню. Титульное меню Фон взят с версии NES, где был закат, на фоне которого сидели затемненные фигуры главных героев. Внешний вид еще пока не окончательный, но уже близок к тому. В полной версии поста вы сможете увидеть также внешний вид нескольких готовых меню.