Сообщения

Показаны сообщения с ярлыком "игровая база данных"

Рэдэник, JS и MV

Недавно прошел конкурс The Game of the Week на Нейтральной полосе, в котором я принял участие, опубликовав свой первый проект в жанре "roguelike". Сам проект и близко не игровой и пока являет собой набор скриптов, часть из которых даже еще не дописана до конца. Буду вести в блоге записи по мере развития проекта, когда будет на это время. Все остальные проекты заморожены, потому что у меня нет ни сил, ни времени. Новый RM, как было сказано в анонсе, будет использовать в качестве основы движка JavaScript. В связи с этим, помимо своей основной деятельности, я буду изучать этот язык более подробно, а также воспользуюсь советом от Iren Rin и таки применю для этого CoffeeScript, о котором ранее я только слышал. Добавлю в пост обновляемый код с набросками модуля RPG на CoffeeScript. Переписывал с документации по VX Ace, не знаю, как оно будет выглядеть в MV.

FFFREM, ежедневный отчет. День 30

Изображение
Посвятил этот день заполнению базы данных противников. Разбил пост также, как и работу, на несколько частей. Далее опишу их шаг за шагом.

FFFREM, ежедневный отчет. День 25

Изображение
Сегодня я не делал карт, а занимался настройкой базы данных, а конкретно - навыками и учебниками к ним. Страница со статистикой по этому поводу была обновлена. Что же сегодня было сделано? Внесены и частично настроены все навыки (белая и черная магия) Созданы учебники для всех навыков (даже для тех, которые не будут использованы в игре) Созданы состояния для всех учебников. Учебники у меня работают так: Проверяется к какому герою применяется учебник и на него накладывается соответствующее состояние Проверяется, есть ли он в партии (на всякий случай, хотя это и параноидальная проверка) Проверяется, к какому классу он относится (не все классы имеют возможность изучить магию) Если персонаж этого класса не может учить заклинания, то с него просто снимается состояние Если же он может, то проверяется его состояние, в соответствии с которым: снимается это состояние выдается соответствующих навык (изучается героем) изымается один учебник На последнем пункте у...

FFFREM, ежедневный отчет. День 6

Изображение
Пост публикуется с опозданием на восемь часов по той причине, что написав чуть больше половины я уснул, не сходя с места. А так как мое рабочее место не является диваном, то спал я не очень хорошо. За сегодня я больше работал над заполнением базы данных, чем над созданием карт. Закончил ввод и настройку характеристик всех видов брони, а также настроил продажу брони во всех специализированных магазинах. Осталось поработать только над белой и черной магией, сделать под их изучение учебники и добавить в магазины, что меня радует. Также провел настройку стоимости в гостиницах во всех городах, где они имеются. Не забыл и о "религии" - все шесть имеющихся Храмов Скворца возведены и могут отныне даровать жизненных сил тем, кто доверяет Скворцу свое сердце и душу. Подробнее об этом, а также несколько созданных карт вы сможете увидеть в полной версии поста.

FFFREM, ежедневный отчет. День 5

Изображение
Хотелось бы для начала отметить одну немаловажную вещь. "Ежедневным" это отчет является именно по числу дней, когда я действительно работал над проектом, а не просто открывал окошко и смотрел на него. Как правило, если у меня есть время и желание, то я сажусь делать в проекте сразу много изменений. Вчера вечером я начал (а ночью закончил) заполнение базы данных по оружию: введен перевод 40 их видов, для всех для них настроены характеристики. Сегодня аналогичным образом заполнены все данные по оружию. Нарисовал иконки для нескольких видов. И вот эти иконки - это три разных меча: фальшион, сабля и скимитар. Хотя внешне они кажутся похожими, не спорю. Также я закончил работу над страницей информации о готовности проекта , все поля готовы и останется только заполнять их в день отчета. О созданных картах - смотрите в полной версии поста.

Final Fantasy II Fan Remake, part 4

Изображение
Сегодня я, как и вчера, пытался создать приложение для работы с рецептами для одного проекта на конкурс. У меня ничего не вышло, так что я вернулся к этому проекту. Сегодня не будет никакой новой графики, так как на нее у меня не было времени, я был занят заполнением игровой базы данных. В прошлый раз мне пришлось повозиться с переносом (и, частично, адаптацией) различных статусов (эффектов, баффов/дебаффов), накладываемых на персонажей или противников. Сегодня же я вчитывался в имеющиеся данные по предметам (к ним относятся поушены, антидоты и прочие). Так как эти самые данные представлены по большей части на английском языке да еще и используют какой-то свой вариант перевода, то пытаться понять взаимосвязи некоторых вещей и магии, которой они атакуют при активации, довольно проблематично. Перевод я делаю не дословный, но достаточно понятный, так что при прохождении игры по гайду будет не так уж сложно понять, что к чему (я на это рассчитываю). Однако, некоторые вещи меня вводят...