Размышления и анализ подходов к началу боя
Пещерный предложил убрать случайные бои на картах и заменить на ходящих по ним монстров, потому что случайные бои настолько заезженны, что уже надоели. Признаюсь, это выбило предложение меня из колеи. С одной стороны, я поиграл в ДДД и видел там реализацию этого, и она была сделана хорошо. Далеко по сюжету и миру я не продвинулся, может дальше все куда сложнее, но то, что я успел увидеть, позволило мне составить некоторое мнение. И это хорошее мнение. С другой стороны, среди проектов, вышедших за прошедший 2014 год, было много таких, где также были монстры, бродящие по карте и качество их было очень разным: от простых, бегущих на игрока противников, от которых можно как-то тактически увернуться и убежать, до патрулирующих местность противников, ни обойти, ни победить которых не представляется возможным в принципе. Также, в том же прошедшем году я успел поиграть с компанией светлого и зеленого форума в парочку многопользовательских игр, в которых тоже были противники, которых...