Сообщения

Сообщения за июнь, 2015

Into the Sypherington, запись № 1

Изображение
А сегодня я покажу вам всем, как игра будет выглядеть уже ближе к релизу. Освещения будет немного больше (в разумных пределах, конечно), интерактивности - намного больше, пояснений к происходящему - также больше (информация будет выдаваться маленькими порциями по ходу первой главы, чтобы игрок успел привыкнуть к механике). Титульный экран Первая комната и первый же выбор в игре Решение первой загадки (Обучение: Упругая стена темноты) Меню игры (с новый видом инвентаря) На этом пока хватит скриншотов. В следующей записи я упомяну весь список "косяков", которые хотел бы исправить и покажу, исправил ли я их и как именно.

Into the Sypherington, запись №0

Изображение
Основная информация Данный проект был создан за четыре дня специально для конкурса The Game of the Week, который я провожу на сайте Светлой. Мрачный, атмосферный квест ( не хоррор ни разу ), достаточно простой. Сюжет в нем я успел показать в малой степени, но кого-то он все же зацепил, посему я думаю продолжать. Скриншоты Данные скриншоты были сняты с последней версии, которая на данный момент опубликована. Некоторые новости Разработка проекта продолжается. Вернее, она начата заново, но с теми же ресурсами и на переделанных картах. О чем я и напишу в последующих записях. В планах: более качественно (и понятно) передать сюжет сделать более качественный дизайн локаций более качественное освещение и в дополнение к предыдущему пункту - попробовать написать скрипт, который будет подстраивать качество освещения под мощности компьютера, на котором запущен проект

FFFREM, ежедневный отчет. День 33

Изображение
А вот и Эльф! Не ждали уже? А я всё еще такой же мёртвый и мертвецки трудолюбивый. И очень счастливый, потому что снова могу постить в блог графику. Вот, к примеру, еще пока не доделанная карта, которую я гордо назвал "ужас кавемана": Перерисовка второго подземного этажа пещеры духа земли  Это только одна треть карты, еще две трети у меня пока нервы не выдерживают рисовать. А ведь это я еще до детализации не добрался. Но давайте пока опустим всякие ужасы и перейдём к самому интересному - к обновлению городов на основе посвежевших тайлсетов: Обновлённый вид города Онрак, фрагмент Конечно, графика пока еще не идеальна, но смотрится уже куда интереснее. Спасибо Сандо за идею конкурса, АннТенне - за его проведение, а художникам в сети - за учебники и примеры. Без этого я бы, наверное, еще долго перетаскивал камешки и ленился. На этом пока всё, ждите дальнейших обновлений в скором времени.

Проект "Возрождение" и прочие дела

Проект "Возрождение" является совместным проектом модераторского состава, проводимым на базе движка Светлой (но большей части - за его пределами, так как слишком много уровней доступа да и сервер перегружать не хочется). Официально о нём будет объявлено позднее, но пока раскрою пару тайн об этом дюже секретном проекте, постараюсь при этом не проспойлерить всё важное: будет закрыт один из старых неиспользуемых разделов в главном меню сайта (это которое сразу после картинки с названием на самом верху) будут открыты один или сразу два новых раздела в том же меню, один из которых - Правила портала (сейчас ведутся работы над модернизацией этих правил, ожидаем одобрения со стороны администрации) уже ведется обсуждение насчет замены (или удаления) еще двух разделов из того же меню (одно из решений касается движка светлой, так что мы ищем альтернативы) во время официального объявления также будет представлен список изменений в отрытом виде (то есть будет не просто отсылка &quo