Сообщения

Показаны сообщения с ярлыком "TWELL"

TWELL, part 4

Все, что сказано ниже о "китах", является моим сугубо личным мнением и может отличаться от википедии и мнения людей, ее читающих. Игры держатся на трёх китах. Имя этим китам - Дизайн, Геймплей и Сюжет. Есть люди, которые утверждают, что китов больше, но их всего три и ничего важнее их нет в мире игр (хотя есть еще и Музыка, но без игры она может быть все-таки малость не торт). Теперь - небольшое отступление. Как показывают нам игры наподобие Game Dev Story (версия только для Android) или более унылая Game Dev Tycoon , вышедшая для Windows (а в последствии, и Linux), разработка игр - это занятие обычно довольно рутинное. Не стоит ждать от этого процесса удовольствия, не стоит пытаться найти запоминающиеся моменты или извлечь из разработки что-то кроме выгоды от продаж. Да, это сильно ударило по моей и без того израненной наивной детской психике. Да, сколько бы ни было мне лет, я все равно буду считать, что игры создаются для удовольствия, а не только, чтобы заработа...

TWELL - part 3

Изображение
Кстати, да, давно надо было написать это да я все забывал это сделать. Как говорил один персонаж одного мультика (я смотрел только мультик, книгу не читал): "Как корабль назовешь, так он и поплывет". И вот решил Эльф, что название Low Life (полжизни, полуживой) - это плохое название для проекта, потому что делать его совсем не охота. И решил он переименовать проект в нечто более позитивное. О происхождении названия читайте далее.

TWELL - part 2

Изображение
Хочу рассказать интересную идею по игровой механике. Не по всей, а конкретно по реализации анимации для персонажей. Для начала - вот схема: Далее расписываю по пунктам.

Twell - part 1

Каким будет проект? это будет игра с перспективой как на мейкере (RPG Maker) - уже очень привык к ней графика будет естественно pixel art, хотя поначалу я планирую сделать все сугубо схематичным движение персонажей будет ограничено до линии - либо влево, либо вправо (как в платформерах, только без прыжков) прыжков не будет (или они будут, но очень-очень потом) бои будут происходить в режиме Real-Time без каких-либо Slow-motion В качестве управления на клавиатуре по умолчанию будут использованы клавиши: WASD - управление персонажем J - удар I - использовать (также заменяет Enter в меню) L - поднять щит K - пока не придумал клавиши 0-9 как на обычной, так и на цифровой клавиатуре - ввод кодов/паролей и смена текущего оружия или использование предмета (эдакие Hot Keys) Пробел - во время боя ставит бой на паузу и дает возможность редактировать тактику ведения боя (давать команды персонажам-союзникам) первое, что я буду делать после создания хотя бы схематичной графики - ...

TWELL - part 0

Я возвращаюсь к разработке своего проекта. Со времени его начала прошло уже очень много и я успел научиться очень и очень многому. Сам проект был переименован из Low Life в Twell. Вопреки бушующему ранее желанию закрывать всю информацию о проекте, теперь буду писать буквально о каждом успешном шаге. Будем надеяться, что это поможет и проекту, и мне. Тем более, что так можно будет заинтересовать кого-нибудь и привлечь к проекту (мне бы этого очень хотелось). Итак, посмотрим, что из этого выйдет))