Сообщения

Показаны сообщения с ярлыком "города"

Проект за две недели?

Изображение
Вот уже более четко расписал свои планы касательно еще одного проекта на скорую руку и понимаю, что до 12 числа я успею завершить разве что техническую часть, а сюжет придется оставить на потом. Немного более развернуто о том, о чем я вообще говорю. Придумал сам для себя некоторый челлендж: создать игру за две недели. Проект Qu (ссылка на пост о нем) был создан примерно за неделю и еще спустя неделю получил патч с исправлениями некоторых неприятных ошибок. Теперь же я хочу уделить проекту немного больше времени, добавить хорошую графику, более подробно расписать сюжет, перерисовать меню и даже, возможно, немного подправить боевую систему. Естественно, планы слишком велики для такого короткого срока, так что пока что я собираюсь до 12 числа доделать хотя бы меню, базу данных и боевую систему, а затем, еще за две недели, довести до ума сюжет, который сейчас в зародышевом состоянии. Посмотрим, что из этого выйдет. Добавлю сюда пару скриншотов, снятых по ходу разработки. По мере раб...

Разнообразия вечер

Изображение
Большую часть сегодняшнего дня я провел, внося некоторые дополнительные изменения в скрипты и базу данных. Также заменил шкурку окон на обновленную (тестовую, еще работаю над этим) и добавил один небольшой скрипт с настройками смещений окон при различных шкурках (прошлый требовал 12 пикселей, этот - 16). Обновленное основное меню игры Да, я знаю, кристаллы немного уехали вниз, поправлю. Также, нарисовал первое пиксель-арт дерево и, какое счастье, оно вышло не таким уж плохим, как я боялся. За урок по рисованию - отдельная благодарность Сандо, твоя помощь неоценима. Как первые деревья - сойдет, но я еще перерисую потом. Остаток вечера (примерно три с половиной часа) я провёл на вебинаре " Работа 1.0 ", который был подготовлен этой группой:  Holy Monkey (vk.com) . Остался доволен и рад, извлек некоторое количество опыта, буду переваривать его во сне. Завтра вечером будет второе занятие, но до него я успею доделаю оставшиеся две карты и нарисовать более качественн...

FFFREM, ежедневный отчет. День 17

Изображение
Начал делать вчера, сегодня утром вот закончил, показываю. Сделаны последние карты пещер, начат схематический тайлсет под названием Tower, который относиться к Башне-Миражу и... каким-то боком к Болотной пещере (оригинальное название - Marsh Cave). Обо всем по порядку. Здесь, как и полагается, будет красивый скриншот. Сравнение трёх типов домов. Слева: новые дома в городе Мелмонд Справа: новые дома в городах Корнелия и Правока Посередине: схематический дом, такие стоят во всех остальных городах Текущая версия домов в Мелмонде

FFFREM, ежедневный отчет. День 9

Изображение
Сегодня я все-таки не выдержал и перерисовал тайлсет для обычных городов, а вместе с ним и целый город. Есть только две детали, которые я пока не нарисовал - это деревья и вода в реке, их я пока рисовать не умею. Город вышел довольно мрачным, но это же город людей, что вы хотели? В процессе перерисовки тайлсета сравнивал два дома. Пока красил, понял основную ошибку, по которой прошлые скриншоты городов (еще для фф2 создаваемых) выглядели так скучно и непримечательно. В них было не только мало деталей, но и много белого и серого - белые стены и серые камни. Здесь дороги сделаны темно-серыми  и без "выдавливания" камней. Возможно, еще исправлю на цвет на близкий к грязи.

Final Fantasy II Fan Remake, part 16

Изображение
Устав от прочих картографий и баз данных, решил пойти дальше, чтобы хоть что-то путное в проекте делать. И начал строить карту мира. Естественно, тайлсет исключительно схематический, так что прошу прощения за ваши поврежденные глаза. Вначале - скриншоты из оригинале (GBA-версия): Строил карту, играю в "землемера на выживание" - пока считал тайлики, на мою команду периодически нападали монстры, пытаюсь порвать героев на сувениры. А потом нашел сносную карту из оригинала (NES, да), сохранил и включил отображение сетки 16х16 пикселей: И строить карты стало значительно проще. Готовая часть, которая более или менее соответствует... все же, GBA-версии, так как я основывался на ней поначалу. Думаю, дальше буду строить все же по версии NES, она попроще. Опубликую полную карту, когда закончу.

Final Fantasy II Fan Remake, part 2

Изображение
Сегодня я серьезно увлёкся рисованием Алтаира, маленького городка, где мы начинаем игру. Хотя тайлсет еще не полностью готов и его приходится периодически дорисовывать, все же, я сумел перенести город в целости и сохранности, изменив немного внешний вид у пары домов. Главным сегодняшним изменением стали дороги в городе. Они сменились с плиток (которые я сделал изначально для пробы) на выложенные камнем. Так было вчера А так это стало выглядеть сегодня Я окончательно решил использовать персонажей стандартной высоты (не чиби), вследствие чего увеличил высоту дверных проёмов. Также, я заменил "схематичный" набросок травы на чуть менее схематический шум. В цвете все выглядело бы куда лучше. Сделал еще несколько скриншотов самых красивых, по моему мнению, мест в городе.

Final Fantasy II Fan Remake, part 1

Изображение
Как оказалось, эта тема кому-то понравилось, но особо новостей у меня все же нет, так как рисуется все долго и кропотливо. Вот, например, это вся моя работа за один вечер. Черные полосочки на белом фоне слева с краю (и немного справа тоже) - это гипотетическая трава. Мне пока было не до нее, так что обозначил хоть, чтобы не забыть. С крышами я устал работать больше всего, лишь с третьего раза сумел нарисовать более-менее годные бесшовные текстуры, которые тут же сохранил как "узоры" в фотошопе, очень уж удобно ими рисовать. Двери я также пока не рисовал так как нужно еще определиться с размером персонажа (оставить таким, как есть или перейти на "чибика").

Тысяча и три карты

Изображение
Ура, мой блог посмотрели уже целую тысячу раз! Это, конечно, мало совсем, но кто знает, ведь это только начало ! Собственно, к делу - сегодня Сандо (второй разработчик, дизайнер и, по совместительству, владелец бит) уговорила меня выдать ей все мои наработки по части тайлсетов. Она их все склеила в один тайлсет (немного криво, но сойдет, потом поправлю) и я из него сотворил за полчаса аж четыре карты! Покажу вам три, четвертая вышла немного убого: Лаборатории или что-то подобное Обычный серый городок Кирпичный дом в каком-нибудь мегаполисе Скриншоты я сделал прямо из редактора RPG Maker. Карты слегка не завершенные, но каждая - со своей атмосферой и стилем. Это классно, я считаю. Вот такие у меня сегодня хорошие новости для вас. До скорой встречи!

Мегаполисы

Изображение
dark city orange original by DeadElf79 Я решил опубликовать некоторую краткую информацию о мегаполисах, присутствующих в игре. Вы можете кликнуть по ссылке, чтобы сразу перейти к описание нужного: Честер (в народе - Rust-city) Вилстон Моску Краснос (в народе - Зеленый город) Прайд Тверск Нью-граунд Токсио  (в народе - Токсисити) В этой статье будут появляться описания по ходу написания.