Сообщения

Показаны сообщения с ярлыком "мнение"

Немного о Blogger

В последнее время редактор текста здесь, в блоге, стал работать немного неправильно. При создании многоуровневого списка получается нечто такое: Пункт 1. Пункт 1.1 Пункт 1.2 Вместо обычного: Пункт 1. Пункт 1.1 Пункт 1.2 Второй вариант реализуется путем самостоятельного чтения и правки html. Меня это не радует, потому что ранее все работало нормально. Видимо придётся использовать LibreOffice Writer с записью в формат html, как было сделано для этой страницы . Посмотрим.

Заметки про города и государства в FFII

Изображение
Карта мира Оригинал:  http://brightrain.aerifal.cx/~dermot/map/ff2/ff2world.png Как только закончу карту мира хотя бы со схематическим тайлсетом - сделаю интерактивную карту что ли. Государства Fynn является главным городом королества. Само королевтсов названия не имеет, поэтому назовем ее условно Финн, по имени города. Крыши этого госудрства красные (Gatrea, Altair), но в самом городе они синие. Из чего следует предположение, что к королевству относятся: Gatrea Altair Fynn (главный город) Paloom Poft Salamand Bafsk Отдельно ото всех стоят самостоятельные города-государства: Kashuan Deist Mysidia Pandemonium Немного разобравшись с ситуацией, понял, что почти всем в мире владеет одно королевство, не имеющее толком никакой армии. А захватывает мир император, сидя в своем городе-государстве и рассылая войска. Тайны Кашуана Как было сказано выше, Kashuan (в разных переводах встречается разное написание) является самостоятельным городом-государств...

Как я проходил Final Fantasy II

Изображение
Решил раскрыть тему подробнее, раз уж заинтересовались некоторые. Проходил я эту игру впервые на мобильном телефоне (он был почти смартфоном, если бы не отсутствие нормальной операционной системы, даже андроида). В ту пору я учился на третьем курсе и место моей учебы располагалось в соседнем городе, куда приходилось ездить на автобусе. Вся поездка занимала около часа времени и делать мне по дороге было откровенно нечего. Не сидеть же домашку делать на коленях, верно? Был весьма удивлен, когда вдруг нашел эту игру. Дело в том, что я проходил первую часть на компе при помощи эмулятора такой замечательной приставки как Game Boy Advance. Скачать саму игру и эмулятор, кстати, до сих пор можно на этом сайте . Ее, первую часть, я прошел часов за 25-26, насколько помню, и то - благодаря гайдам, потому что заблудиться для меня было проще простого. А вторая часть была портирована на Java2Me довольно аккуратно с удобными менюшками для телефоном с тач-скринами, которые как раз тогда начали за...

Болтовня про форумы

Недавно один знакомый по форуму  задал мне вопрос: Кстати Эльф, такой странный вопрос, блин как тебе удаётся всех разбудить от мейкерской спячки?) Вон на нейтрале Рольф решил замутить литературный конкурс и только две работы сдали -_- Я не злорадствую, просто они там вроде как старались его организовать. Может ты особые методы используешь? :D Давайте же в этом разберемся! (весь пост будет дико скучным для тех, кто не в теме, так что его можно пропустить)

TWELL, part 4

Все, что сказано ниже о "китах", является моим сугубо личным мнением и может отличаться от википедии и мнения людей, ее читающих. Игры держатся на трёх китах. Имя этим китам - Дизайн, Геймплей и Сюжет. Есть люди, которые утверждают, что китов больше, но их всего три и ничего важнее их нет в мире игр (хотя есть еще и Музыка, но без игры она может быть все-таки малость не торт). Теперь - небольшое отступление. Как показывают нам игры наподобие Game Dev Story (версия только для Android) или более унылая Game Dev Tycoon , вышедшая для Windows (а в последствии, и Linux), разработка игр - это занятие обычно довольно рутинное. Не стоит ждать от этого процесса удовольствия, не стоит пытаться найти запоминающиеся моменты или извлечь из разработки что-то кроме выгоды от продаж. Да, это сильно ударило по моей и без того израненной наивной детской психике. Да, сколько бы ни было мне лет, я все равно буду считать, что игры создаются для удовольствия, а не только, чтобы заработа...

Love | Hate

Изображение
Любовь и ненависть. Старая добрая борьба между теми, кто все еще использует телевидение для получения информации и теми, кто давно уже променял его на Интернет не прекращается. И не думаю, что прекратится когда-либо. Почему? Не думаю, что ответ станет каким-то откровением, просто я заболел и у меня появилось время думать о чем-то, кроме работы. Почему же борьба не прекратится? Это выгодно. Телевидение в последние годы работает по другой схеме, нежели об этом рассказывают. А схема проста - чем ты больше ненависти ты питаешь ко всей той аморальной тупости и отвратительной грязи, что выливают в глаза и уши ежеминутно как во время рекламы, так и во все остальное время, тем больше ты будешь выражать эти негативные эмоции и бесплатно рекламировать это самое телевидение.  По запросу " зомбоящик " Яндекс выдал мне 313 тысяч ответов и около 7 тысяч картинок. Google выдал приблизительно на 200 тысяч ответов больше. Это немного, но уже о чем-то говорит. Вы можете провести со...

Ловушка киноляпов

Сегодня вечером я пересмотрел один старый фильм, который видел когда-то в детстве и был очень им напуган. Он был таким близким к реальности и именно это захватывало так, что, несмотря на жестокость, ненависть и цинизм, его невозможно было не досмотреть до конца, если ты посмотрел хотя бы первые пять минут. Не буду говорить название фильма, но скажу вот что: взглянув на него снова, я понял, что именно так зацепило меня. И это отнюдь не кровь.

Как начать проект (часть 1)

Начало, возможно, большой статьи о том, как начать проект и оставаться заинтересованным в его развитии и реализации.

Кратко о рисовалках

Изображение
Недавно мне все же пришлось выбирать немного другой графический редактор по нескольким причинам: Небогатая палитра, трудности в смешивании цветов, вследствие чего - не очень реалистичные тайлсеты; Разговоры с дизайнером, который является вторым разработчиком, о преимуществах и недостатках графических редакторов; В конце концов, один из рисунков у меня даже не сохранился, а программа, в которой я работал, вылетела. И вот так начались мои поиски графического редактора, подходящего по следующим параметрам: минимальное разрешение экрана для удобной работы должно быть 800х600, а не 1024х768, ввиду ограничений экрана нетбука; настраиваемые или хотя бы простые и запоминающиеся горячие клавиши для доступа к самым необходимым функциям; большая или настраиваемая цветовая палитра; редактор должен быть бесплатным или открытым, или свободно распространяемым.

Мнение о Cave Story

Изображение
Сегодня я хочу представить вам игру, которую все и так уже знают, но не так уж и многие ее прошли до конца. К слову, я тоже не смог - уж очень мне сложен уровень, где находится Boss des Autos. Я его так обозвал по известной всем аналогии с Deus ex Machina.

Атмосфера!

Изображение
Мне очень понравилось то, как хорошо автор игры, которую вы можете увидеть на скриншоте выше, сумел передать атмосферу. Музыку я скопировал себе) Еще мне понравились окошки и вообще работа с интерфейсом, на скриншоте показано нехарактерное для rpg maker 2003 окно сообщений, теперь хочется сделать что-то подобное в своем проекте. Мне не понравился только сюжет. Не люблю этих маньяков. ----- И да, у меня пиратская винда, спасибо, что заметили.