Сообщения

Сообщения за 2016

Карты и менюшки

Изображение
Доделал гостиницу, обновил пару других карт и сделал заготовки для будущих магазинов. Но здесь сегодня покажу только гостиницу. А еще я наконец-то закончил работу над применением предметов на героев в Scene_Item. Пришлось повозиться, потому что что-то как-то там все накручено. И дальше будет сложнее, потому что на соседних вкладках будет оружие и броня, которую можно будет одевать. Покажу готовую менюшку... ...и заготовку со статами под оружие На сегодня всё, завтра будет еще пост, если будет, что показывать.

Мапенк

Изображение
Да, это дурацкое слово с ошибкой. Оно мне нравится почему-то. Пока общался с друзьями, параллельно рисовал (в процессе общения это как-то легче) и вот могу показать показать дизайн интерьера дома старейшины деревни. Рисовал часов до шести утра и потом еще полдня доводил до ума некоторые фрагменты. Мне кажется, я как-то очень сильно набросился на графику, надеюсь, меня хватит надолго.

Менюшки Эдеума

Изображение
Потихоньку пилю всего понемногу для проекта. Что еще делается? 70 иконок из необходимых 100 (примерно, я еще не все предметы прописал в БД) меню предметов (пока они не применяются и одевать одежду все еще нельзя) меню скиллов меню журнала меню персонажей Что уже готово? Титульное меню (картинку еще нужно докрашивать, но сам титульник технически готов) Меню загрузки/сохранения Навыки персонажей Учебники навыков Все 6 классов персонажей Интро (пока оно текстовое, зато готовое) Внутриигровое меню Внешний вид для 6 персонажей из 18 Ну и пока что я занимаюсь именно технической частью, сюжет почти не двигается и нового маппинга нет. Но это не страшно, у меня 7 дней, чтобы допилить техническую часть и затем я займусь всем остальным. Пока накидаю скриншотов, как я это обычно делаю. Иконки с надписью "NOICON" - это пометка самому себе, что надо еще нужно будет нарисовать Напоследок Похоже, я потерял исходники FFFREM и не знаю, удаст

Проект за две недели?

Изображение
Вот уже более четко расписал свои планы касательно еще одного проекта на скорую руку и понимаю, что до 12 числа я успею завершить разве что техническую часть, а сюжет придется оставить на потом. Немного более развернуто о том, о чем я вообще говорю. Придумал сам для себя некоторый челлендж: создать игру за две недели. Проект Qu (ссылка на пост о нем) был создан примерно за неделю и еще спустя неделю получил патч с исправлениями некоторых неприятных ошибок. Теперь же я хочу уделить проекту немного больше времени, добавить хорошую графику, более подробно расписать сюжет, перерисовать меню и даже, возможно, немного подправить боевую систему. Естественно, планы слишком велики для такого короткого срока, так что пока что я собираюсь до 12 числа доделать хотя бы меню, базу данных и боевую систему, а затем, еще за две недели, довести до ума сюжет, который сейчас в зародышевом состоянии. Посмотрим, что из этого выйдет. Добавлю сюда пару скриншотов, снятых по ходу разработки. По мере раб

Нужен ли CIGUI?

Те, кто знаком со мной и моими работами, особенно ранними, слышали про одну любопытную штуковину под названием CIGUI. Для тех, кто не в курсе, это аббревиатура от "Command Interpreter for Graphics User Interface" (интерпретатор команд для графического пользовательского интерфейса). Это был скрипт, который изначально создавался для RPG Maker XP, а позднее был перенес на VX Ace. Кажется, где-то в этом блоге я даже писал о нем немного подробнее, прикреплю к этому посту ярлыки, чтобы было проще искать. Так вот, изначально CIGUI строился на строках и регулярных выражениях. Но так как это слишком сложно, долго и не имеет гибкости, я просто взял и начал писать набросок новой версии целиком на основе методов самого языка Ruby. Поскольку все это лишь набросок, просто кину сюда кусок кода, описывать пока нечего.

Qu

Изображение
Пора бы открыть раздел "Игры" и начать его заполнять, хм... Название: Qu Автор: DeadElf79 Версия: A Статус: Разработка завершена Графика: DeadElf79 Музыка: OST Doom 1 OST Thief 3 Deadly Shadows Birthday Massacre Описание: Однажды старый и мудрый К послал славного Р в глубокую и темную П, чтобы победить злого и страшного Д. Но Р из П до сих пор не в, пришлось К послать в П другого славного Х. И этим Х являемся мы. По пути Х встретит Г, с которой они будут д, Т, с которым они будут в и большого зеленого О, с которым они будут о Д вместе с Т. И собравшись в пойдут они п злого и страшного Д в темной и глубокой П. Особенности: Особая атмосфера старых И, в которых требуется воображение Местами возможен Ю С проходимостью нет Б Свитки порталов как в Diablo 1 (играл только в нее, не знаю, есть ли они в других) Скриншоты: Скачать можно  [здесь] Патч до версии А2  [скачать] Список фиксов в версии А2: уменьшено количество здоров

Небольшие заметки

Изображение
Немного заметок для самого себя по поводу одной старой задумки. Накидываю в блог, чтобы кто-нибудь потом прочитал и напомнил, если вдруг забуду. В то, что мне напомнят, я даже не сомневаюсь.

Разработки продолжаются

Изображение
Прочитав эту замечательную статью (кстати, ее еще никто не переводил на русский?), я решил воспользоваться некоторыми указанными в ней программами и сервисами. Например, теперь Эльф есть в Трелло и ведет там большой список задач по Рэденику. Список приватный, так что посмотреть его нельзя. Но тем не менее он потихоньку пополняется и выполняется. Возможно, впоследствии, когда я закончу больше обязательных мест в коде и заодно чуть лучше узнаю о возможностях этого сервиса, я приоткрою по крайней мере просмотр для всех желающих. И да, ничего проще и удобнее для постановки задач, сортировки, назначения дат и ведения чек-листов я еще не встречал. Так же я начал перетаскивать свои схемы диалогов и их разветвлений в Твайн (или как он правильно читается?), но в этом особого успеха пока не добился. Может быть, потому что я открывал программу всего часа на четыре и только один раз? ^_^ Работы много, времени мало, но разработка будет идти. Как сказал один из моих персонажей из никому н

#Do_something

Это не хэштег, это один из самых частых комментариев в моём коде. А может, и не только моем. Остальные комментарии не так часто повторяются, как этот. К чему этот пост? К тому, что надо открывать проект и продолжать что-то делать. Хоть гейм-мейкер изучай, чтобы галагу дальше делать.

Ай-яй-яй

Совсем я что-то бложег забросил. Надо бы возвращаться. И возвращаюсь я с очередным обновлением дизайна. Теперь все вокруг белое и иногда синее. Потому что я однажды я перестал боятся и полюбил атомную бомбу MS Word. Возможно, где-то я переборщил с упрощением. Но потом поправлю, если будет желание. Также, по случаю возвращения, хочу предупредить: посты могут быть покороче, зато почаще. Надеюсь, что я не брошу идею пилить генераторы всего и вся и здесь еще что-нибудь интересное появится.