Сообщения

Показаны сообщения с ярлыком "детали"

Карты и менюшки

Изображение
Доделал гостиницу, обновил пару других карт и сделал заготовки для будущих магазинов. Но здесь сегодня покажу только гостиницу. А еще я наконец-то закончил работу над применением предметов на героев в Scene_Item. Пришлось повозиться, потому что что-то как-то там все накручено. И дальше будет сложнее, потому что на соседних вкладках будет оружие и броня, которую можно будет одевать. Покажу готовую менюшку... ...и заготовку со статами под оружие На сегодня всё, завтра будет еще пост, если будет, что показывать.

Мапенк

Изображение
Да, это дурацкое слово с ошибкой. Оно мне нравится почему-то. Пока общался с друзьями, параллельно рисовал (в процессе общения это как-то легче) и вот могу показать показать дизайн интерьера дома старейшины деревни. Рисовал часов до шести утра и потом еще полдня доводил до ума некоторые фрагменты. Мне кажется, я как-то очень сильно набросился на графику, надеюсь, меня хватит надолго.

FFFREM, ежедневный отчет. День 29

Изображение
Продолжил детализацию города Гайа. Так выглядел этот город ранее, на приставке NES: Источник изображения:  http://www.uffsite.net/ff1/maps.php

FFFREM, ежедневный отчет. День 28

Изображение
Настало время создания последних карт! А также показа начала детализации графики. Вот, к примеру, здание из города Гайа, который утопает в растительности. Ниже вы увидите пару скриншотов доделанных карт из списка, а также ход работы над детализацией. И да, открыв пост целиком - не пугайтесь графики. Ближе к концу вы увидите значительную разницу между наброском на бегу и серьезной вдумчивой многочасовой работой, которая, вдобавок, растянулась на два дня.

Разнообразия вечер

Изображение
Большую часть сегодняшнего дня я провел, внося некоторые дополнительные изменения в скрипты и базу данных. Также заменил шкурку окон на обновленную (тестовую, еще работаю над этим) и добавил один небольшой скрипт с настройками смещений окон при различных шкурках (прошлый требовал 12 пикселей, этот - 16). Обновленное основное меню игры Да, я знаю, кристаллы немного уехали вниз, поправлю. Также, нарисовал первое пиксель-арт дерево и, какое счастье, оно вышло не таким уж плохим, как я боялся. За урок по рисованию - отдельная благодарность Сандо, твоя помощь неоценима. Как первые деревья - сойдет, но я еще перерисую потом. Остаток вечера (примерно три с половиной часа) я провёл на вебинаре " Работа 1.0 ", который был подготовлен этой группой:  Holy Monkey (vk.com) . Остался доволен и рад, извлек некоторое количество опыта, буду переваривать его во сне. Завтра вечером будет второе занятие, но до него я успею доделаю оставшиеся две карты и нарисовать более качественн...

FFFREM, ежедневный отчет. День 16

Изображение
Сегодня пятница и сегодня тринадцатое...

FFFIIREM, немного символов

Изображение
Я решил добавить немного больше деталей в мир игры FFFIIREM. Посему начато добавление некоторых деталей наподобие визуальных обозначений, которые можно будет увидеть на стенах или на полу. Место лечения. Поддерживает здоровье, исцеляет небольшие раны. Опасное место. Здесь может что-то взорваться или упасть вам на голову. Сокровища. Возможна неожиданная находка. Стоит также ожидать, что ее  кто-то охраняет. Магическая стена. Это место охраняется магией. Просто так тут не пройти. По крайней мере один из этих символов (еще не покрашенный) вы могли увидеть в магазине магии из прошлого поста. Знак магической стены охраняет вход в личные покои продавца в этом магазине, по вполне понятным причинам. Мне кажется, это неплохая идея.