Сообщения

Показаны сообщения с ярлыком "игры"

Ночи в Невервинтере

Решил тут вспомнить одну старую-старую игру, вышедшую эдак году в 2006. И пройти ее наконец, потому что последний раз я в нее играл примерно в год выхода. Я тогда мало что понимал в ДнД (да и в РПГ, чего уж там), так что особого удовольствия не получал, прокачивался абы как и в итоге забил, толком никуда не пройдя. Я говорю о Neverwinter Nights 2. Она для меня стала первой игрой из этой дилогии, в саму первую часть я сыграл (попробовал, по крайней мере) значительно позже: примерно год назад или чуть более. Сегодня я потратил кучу времени (благо день свободный) и прошел поздемелье с орками... Куча впечатлений у меян от него, так что отложу хронологию в сторону и поделюсь сразу свежими впечатлениями (ниже - копипаста из переписки): прошел сегодня грёбанную пещеру грёбанных орков. она, конечно, хороша для кача. и лута в ней полно. и враги респавняться, что удобно. но это чисто психологически тяжело просидеть три часа в этой пещере, едва успевая давать партии отдохнуть. потому что...

Qu

Изображение
Пора бы открыть раздел "Игры" и начать его заполнять, хм... Название: Qu Автор: DeadElf79 Версия: A Статус: Разработка завершена Графика: DeadElf79 Музыка: OST Doom 1 OST Thief 3 Deadly Shadows Birthday Massacre Описание: Однажды старый и мудрый К послал славного Р в глубокую и темную П, чтобы победить злого и страшного Д. Но Р из П до сих пор не в, пришлось К послать в П другого славного Х. И этим Х являемся мы. По пути Х встретит Г, с которой они будут д, Т, с которым они будут в и большого зеленого О, с которым они будут о Д вместе с Т. И собравшись в пойдут они п злого и страшного Д в темной и глубокой П. Особенности: Особая атмосфера старых И, в которых требуется воображение Местами возможен Ю С проходимостью нет Б Свитки порталов как в Diablo 1 (играл только в нее, не знаю, есть ли они в других) Скриншоты: Скачать можно  [здесь] Патч до версии А2  [скачать] Список фиксов в версии А2: уменьшено количество здоров...

Doom и прочие дела

Изображение
Устал делать FF, отвлекся пока на другой проект. Уволился с работы, так что в перерывах между просмотром вакансий, оттачиваю поочередно то навык дизайна уровней, то - стрельбы по монстрам. За основу проекта взят движок ZDoom , редактирую уровни с помощью Doom Builder . Самые удачные, на мой взгляд, скриншоты представлены ниже. Не обращайте внимания на минимум здоровья, я тестировал игру на высоком уровне сложности, когда их снимал.

[GotW] Natanke - N4+4NK3

Изображение
Первый день разработки игры на конкурс "Проект недели - The Game of the Week". До пятницы планирую закончить проект и опубликовать на Светлую. А теперь - немного описания того, что я успел сделать за полдня. Главный герой этой игры - танк. Что может делать танк? Кататься. Стрелять. Рушить выстрелами стены. Уничтожить теми же выстрелами противников. Собирать белые квадраты, дающие очки.

Как я проходил Final Fantasy II

Изображение
Решил раскрыть тему подробнее, раз уж заинтересовались некоторые. Проходил я эту игру впервые на мобильном телефоне (он был почти смартфоном, если бы не отсутствие нормальной операционной системы, даже андроида). В ту пору я учился на третьем курсе и место моей учебы располагалось в соседнем городе, куда приходилось ездить на автобусе. Вся поездка занимала около часа времени и делать мне по дороге было откровенно нечего. Не сидеть же домашку делать на коленях, верно? Был весьма удивлен, когда вдруг нашел эту игру. Дело в том, что я проходил первую часть на компе при помощи эмулятора такой замечательной приставки как Game Boy Advance. Скачать саму игру и эмулятор, кстати, до сих пор можно на этом сайте . Ее, первую часть, я прошел часов за 25-26, насколько помню, и то - благодаря гайдам, потому что заблудиться для меня было проще простого. А вторая часть была портирована на Java2Me довольно аккуратно с удобными менюшками для телефоном с тач-скринами, которые как раз тогда начали за...

LightZone Clicker - Еще немного до 0.4

Изображение
Что появилось в этой версии? Возможность рестарта после бана (достаточно только изменить свой ник). Сбрасываются все ачивки и апгрейды! Исправлена загрузка достижений. Теперь все названия и иконки подгружаются правильно. Одна только ошибка - создается дополнительно пустое достижение (с нулевой иконкой и без текста   [Исправлено!] Фон вокруг менюшек - теперь все выглядит как родное оформление)) Теперь можно начать новый проект и за посты развивать его. Чем сложнее выбран проект, тем больше потребуется постов, чтобы развивать его. Также можно дать ему название, выбрать жанр и установить возрастной рейтинг Есть вероятность стать модератором при количестве постов выше 1000 и статусе от "беззлобного" и выше. Есть вероятность стать администратором, если уже получен статус "модератор" и доброта превышает значение 95 и количество постов выше 1000. Исправлены некоторые недочеты с загрузкой "друзей" и постов с просьбой о помощи И много др...

LightZone Clicker - ранний доступ

Изображение
Название:  LightZone Clicker Жанр:  кликер, симулятор Достижения:  имеются в небольшом количестве Версия:  первая проба Описание:  Симулятор нашей светлой. Есть возможность постить что-то на форум, открывать темы с просьбой о помощи, присылать проекты с вирусами, а также (пока по минимуму) бороться с администрацией. Скриншот: Скачать можно будет, когда я исправлю хотя бы самые основные недостатки вроде сложностей с сохранением ачивок. Все остальное вроде новых апгрейдов, ачивок и, наконец-таки, предметов в магазине добавится еще позднее, если игра хоть кому-то понравится. Таков был мой пост на Светлой. Но что же скрыто за кулисами?

Начнем сначала. Номер 0

Изображение
Я устал делать игры. И наступило это чувство недавно, недели две или три назад. Я просто устал и все тут. Все, что приходило мне в голову, вмиг разворачивалось из красивой и интересной игры в неповоротливое чудовище, которое грозило меня сожрать своей сложностью разработки, едва лишь я ее начну. Все это время я пытался найти способ, как вернутся к играм так, чтобы мне было интересно и, в тоже время, не слишком уж просторно (дабы не взращивать каких-нибудь очередных невероятных идей). И вот, что у меня получилось...

Мнение о Cave Story

Изображение
Сегодня я хочу представить вам игру, которую все и так уже знают, но не так уж и многие ее прошли до конца. К слову, я тоже не смог - уж очень мне сложен уровень, где находится Boss des Autos. Я его так обозвал по известной всем аналогии с Deus ex Machina.

Атмосфера!

Изображение
Мне очень понравилось то, как хорошо автор игры, которую вы можете увидеть на скриншоте выше, сумел передать атмосферу. Музыку я скопировал себе) Еще мне понравились окошки и вообще работа с интерфейсом, на скриншоте показано нехарактерное для rpg maker 2003 окно сообщений, теперь хочется сделать что-то подобное в своем проекте. Мне не понравился только сюжет. Не люблю этих маньяков. ----- И да, у меня пиратская винда, спасибо, что заметили.