Сообщения

Показаны сообщения с ярлыком "проект"

Проект за две недели?

Изображение
Вот уже более четко расписал свои планы касательно еще одного проекта на скорую руку и понимаю, что до 12 числа я успею завершить разве что техническую часть, а сюжет придется оставить на потом. Немного более развернуто о том, о чем я вообще говорю. Придумал сам для себя некоторый челлендж: создать игру за две недели. Проект Qu (ссылка на пост о нем) был создан примерно за неделю и еще спустя неделю получил патч с исправлениями некоторых неприятных ошибок. Теперь же я хочу уделить проекту немного больше времени, добавить хорошую графику, более подробно расписать сюжет, перерисовать меню и даже, возможно, немного подправить боевую систему. Естественно, планы слишком велики для такого короткого срока, так что пока что я собираюсь до 12 числа доделать хотя бы меню, базу данных и боевую систему, а затем, еще за две недели, довести до ума сюжет, который сейчас в зародышевом состоянии. Посмотрим, что из этого выйдет. Добавлю сюда пару скриншотов, снятых по ходу разработки. По мере раб...

Проект "Возрождение" и прочие дела

Проект "Возрождение" является совместным проектом модераторского состава, проводимым на базе движка Светлой (но большей части - за его пределами, так как слишком много уровней доступа да и сервер перегружать не хочется). Официально о нём будет объявлено позднее, но пока раскрою пару тайн об этом дюже секретном проекте, постараюсь при этом не проспойлерить всё важное: будет закрыт один из старых неиспользуемых разделов в главном меню сайта (это которое сразу после картинки с названием на самом верху) будут открыты один или сразу два новых раздела в том же меню, один из которых - Правила портала (сейчас ведутся работы над модернизацией этих правил, ожидаем одобрения со стороны администрации) уже ведется обсуждение насчет замены (или удаления) еще двух разделов из того же меню (одно из решений касается движка светлой, так что мы ищем альтернативы) во время официального объявления также будет представлен список изменений в отрытом виде (то есть будет не просто отсылка ...

Два месяца + планы

С начала разработки FFFREM прошло уже два месяца. Я начал замечать за собой, что устал от проекта и никак не могу закончить работу над картами. Разобравшись в причинах, понял, что дело все в том, что я не очень-то хочу менять чётко спланированное настоящее на неорганизованное толком будущее. Выход из ситуации есть, он прост: составить планы на ближайший месяц. Да, сразу на месяц вперед, так как мой невероятный оптимизм заявляет мне, что я закончу проект аж за четыре или пять месяцев разработки, не позднее. А значит, времени в обрез, а работы еще полно.

Месяц с начала боя

По идее, этот пост нужно было публиковать еще два дня назад, но я не был точно уверен в дате, когда этот спор начался, вот только сейчас добрался прочитать историю сообщений в конференции в джаббере. Этот пост про диалоги, он может показаться интересным только тем, кто знает всех этих людей. К разработке проектов это не относиться напрямую.

Final Fantasy II Fan Remake, part 0

Изображение
Несколько дней назад начал работу над переносом одной из своим любимых игр на мейкер. Игра мне нравится, но многими она забыта, а среди тех, кто в нее играл, расходятся мнения о ее системе развития персонажа (она же - система прокачки).

TWELL - part 0

Я возвращаюсь к разработке своего проекта. Со времени его начала прошло уже очень много и я успел научиться очень и очень многому. Сам проект был переименован из Low Life в Twell. Вопреки бушующему ранее желанию закрывать всю информацию о проекте, теперь буду писать буквально о каждом успешном шаге. Будем надеяться, что это поможет и проекту, и мне. Тем более, что так можно будет заинтересовать кого-нибудь и привлечь к проекту (мне бы этого очень хотелось). Итак, посмотрим, что из этого выйдет))

Конкретика, часть вторая

Изображение
И да, я сделал это! Список еще не полностью готов, может, я еще чего-то придумаю и добавлю позднее, но он уже есть! На данный момент поставлена 281 задача, из них 60 - уже выполнены. Если делать по десять задачек в день - разработка пойдет куда быстрее! Главное теперь - научится разбивать одну задачу на несколько задачек поменьше, каждую из которых можно завершить менее, чем за пять-десять минут. Таким образом, из мелочей постепенно сложится полная картина, чего я, собственно, и пытаюсь добиться. Кстати говоря, обложку для выпуска 20% я уже нарисовал, но увидите вы ее только при релизе этих самых 20%! Всем добра и удач! До встречи!

Конкретика

Изображение
Нашел для себя новое развлечение - составление списков задач . Особенно нравится, если я знаю, как решить задачу: тогда составляю довольно подробный и (или даже полный) список по пунктам. Пока такое настроение, пойду составлю наиболее полный список задач для разработки LowLife. Так их будет проще выполнять, можно даже придумать норматив какой-нибудь, например, 10 задач в день. Я слышал, как кто-то сказал: " ставь перед собой реальные конкретные цели, которых ты сможешь достичь. оставь абстрактные мечты романтикам ".

"Выжить"

Изображение
Нашел один свой старый хороший проект с почти черно-белой графикой и решил опубликовать пару скринов из него. Сюжет такой: Есть главный герой, имени которого мы не знаем, должен пройти некое испытание, чтобы выжить. Во время испытания также необходимо выжить. В самом начале он попадает, казалось бы, в обычный дом, видит за стенами небольшой квартирки соседей, разводит огонь в печи... Но времени засиживаться у него нет...

Старые скриншоты

Изображение
Оказывается, у меня были и другие скриншоты этого проекта, которые я мало кому показывал, да и в блоге не публиковал. Я нашел их случайно на одном файлообменнике, где я храню свои изображения.

Тысяча и три карты

Изображение
Ура, мой блог посмотрели уже целую тысячу раз! Это, конечно, мало совсем, но кто знает, ведь это только начало ! Собственно, к делу - сегодня Сандо (второй разработчик, дизайнер и, по совместительству, владелец бит) уговорила меня выдать ей все мои наработки по части тайлсетов. Она их все склеила в один тайлсет (немного криво, но сойдет, потом поправлю) и я из него сотворил за полчаса аж четыре карты! Покажу вам три, четвертая вышла немного убого: Лаборатории или что-то подобное Обычный серый городок Кирпичный дом в каком-нибудь мегаполисе Скриншоты я сделал прямо из редактора RPG Maker. Карты слегка не завершенные, но каждая - со своей атмосферой и стилем. Это классно, я считаю. Вот такие у меня сегодня хорошие новости для вас. До скорой встречи!

Мегаполисы

Изображение
dark city orange original by DeadElf79 Я решил опубликовать некоторую краткую информацию о мегаполисах, присутствующих в игре. Вы можете кликнуть по ссылке, чтобы сразу перейти к описание нужного: Честер (в народе - Rust-city) Вилстон Моску Краснос (в народе - Зеленый город) Прайд Тверск Нью-граунд Токсио  (в народе - Токсисити) В этой статье будут появляться описания по ходу написания.

Краткие новости

На данный момент Эльф находится в поиске работы, заодно потихоньку пробуя на вкус тяготы фриланса. Эльф смело сообщает о проекте следующее:

Сцена 1

Изображение
ГРАФОН! Решил все-таки показать, на что способны эльфийские топоры, вот законченная в плане графики и анимации сцена из первого ролика:

Основные персонажи

Изображение
ГЛАВНЫЕ ПЕРСОНАЖИ Основных персонажей в игре пятеро, шестой встречается по сюжету не один раз и играет в нем немаловажную роль. Ниже вы найдете краткую информацию по ним, прямо из Сообщества Рун. Также начал добавлять туда же маленькие картинки с чарами, именами и идентификационными номерами. Надеюсь, оформление мне удалось!

Новое лицо игры

Изображение
НОВОЕ ЛИЦО Сделал раскадровку первой сцены, начина потихоньку работать над проектами, а не графическими экспериментами. Ниже - лицо этого проекта на данный момент! Правда, неплохо? Это один из главных персонажей! Как он будет выглядеть в конечном счете, пока не знаю точно, художник пока не прислал всех набросков, что я просил.

Старые тайлсеты

Изображение
Собрал недавно старые исходники тайлсетов. Вот исходник с самого первого скриншота в этом блоге: А вот - пример самого грязного тайлсета, пока не знаю даже, куда его применить

Эскиз терминала управления

Изображение
По просьбе одного знакомого, сделал более удобный интерфейс для терминала(эксиз): Это взамен милого, ни в чем не виновного серого окна, которое можно увидеть в прошлом моем сообщении. Также, спешу показать эскиз работы терминала управления. Можно будет управлять другими персонажами или механизмами:
Изображение
Весь день я потратил на то, чтобы разобраться и вот результат: теперь у меня вполне рабочее поле для ввода текста! Немного позднее покажу, для чего мне это было нужно.
Изображение
Тестирование тайлсета города на скриншоте. Думаю насчет теней, подбираю цвета. Просто для сравнения. Вот так выглядели оригинальные цвета и оригинальная кривая тень слева: