Сегодня я, как и вчера, пытался создать приложение для работы с рецептами для одного проекта на конкурс. У меня ничего не вышло, так что я вернулся к этому проекту. Сегодня не будет никакой новой графики, так как на нее у меня не было времени, я был занят заполнением игровой базы данных. В прошлый раз мне пришлось повозиться с переносом (и, частично, адаптацией) различных статусов (эффектов, баффов/дебаффов), накладываемых на персонажей или противников. Сегодня же я вчитывался в имеющиеся данные по предметам (к ним относятся поушены, антидоты и прочие). Так как эти самые данные представлены по большей части на английском языке да еще и используют какой-то свой вариант перевода, то пытаться понять взаимосвязи некоторых вещей и магии, которой они атакуют при активации, довольно проблематично. Перевод я делаю не дословный, но достаточно понятный, так что при прохождении игры по гайду будет не так уж сложно понять, что к чему (я на это рассчитываю). Однако, некоторые вещи меня вводят...