Сообщения

FFFREM, ежедневный отчет. День 25

Изображение
Сегодня я не делал карт, а занимался настройкой базы данных, а конкретно - навыками и учебниками к ним. Страница со статистикой по этому поводу была обновлена. Что же сегодня было сделано? Внесены и частично настроены все навыки (белая и черная магия) Созданы учебники для всех навыков (даже для тех, которые не будут использованы в игре) Созданы состояния для всех учебников. Учебники у меня работают так: Проверяется к какому герою применяется учебник и на него накладывается соответствующее состояние Проверяется, есть ли он в партии (на всякий случай, хотя это и параноидальная проверка) Проверяется, к какому классу он относится (не все классы имеют возможность изучить магию) Если персонаж этого класса не может учить заклинания, то с него просто снимается состояние Если же он может, то проверяется его состояние, в соответствии с которым: снимается это состояние выдается соответствующих навык (изучается героем) изымается один учебник На последнем пункте у...

FFFREM, ежедневный отчет. День 24

Изображение
Сегодняшний пост будет ближе к "традиционному". Скриншоты карт, немного новостей и чутка информации вы найдете ниже. Обновление тайлсета Castle Все скриншоты вы найдете в полной версии поста.

Блоггерская политика взрослоты

Изображение
Ура! Я могу продолжать публиковать в блог всякую непотребщину, которой ранее никогда не публиковал и публиковать не собираюсь! На самом деле, при первом появлении предупреждения о том, что политика Blogger в отношении содержимого, несущего возрастные ограничения (от 18+ и выше), может измениться в сторону ужесточения правил, я испугался и пошел лазить по всему блогу, пытаясь понять, в чем меня обвиняют. Как выяснилось, паника была совершенно необязательной, так как ничего подобного у меня до сих пор не бывало и впредь бывать не собиралось. Но теперь я знаю, что общими усилиями владельцы блогов на этом сайта могут повлиять на мнение компании. Это, в целом, неплохо.

FFFREM, ежедневный отчет. День 23

Изображение
Сегодня будет день разбора магических способностей персонажей. В конце концов я должен был до этого добраться, так как они являются одной из значимых частей игры. Пока я разбираюсь в этой магии, я заодно ввожу ее в базу данных, так что формально над проектом я все-таки работаю непосредственно из редактора, а не только в текстовом редакторе. Итак, вся магия в мире FFFREM делится на два вида: черная и белая. Начнем с объяснения классов волшебников, чтобы разобраться в этих видах магии подробнее. Черный, белый и красный Белый маг. Сконцентрирован на изучении белой магии. Обладает низким запасом здоровья и слаб в атаке и защите. Однако, может лечить персонажей своей партии, избавлять от воздействия проклятий, усиливать характеристики и возводить магические стены для защиты. После повышения и получения звания "Светлый волшебник" получает возможность изучать и практиковать заклинания черной магии низких уровней. Черный маг. Сконцентрирован на изучении черной магии...

FFFREM, ежедневный отчет. День 22

Изображение
Сегодня я решил попробовать воплотить в жизнь самое начало боевой системы, а именно - ее визуальную часть. Вот готовый результат. Ниже вы сможете прочитать о поэтапном изготовлении меню и расстановке персонажей и противников.

Скрипт: Генератор имён и названий городов

Версия: 1.0 Последнее обновление: 27.02.2015 Описание: Генерирует случайное имя из набора гласных и согласных букв (в наборе также встречаются сочетания гласных и согласных для более интересной генерации). Иногда выдает нечто не сильно читабельное, но я думаю над тем, как это исправить. Только английская версия! Русская будет позже.

Два месяца + планы

С начала разработки FFFREM прошло уже два месяца. Я начал замечать за собой, что устал от проекта и никак не могу закончить работу над картами. Разобравшись в причинах, понял, что дело все в том, что я не очень-то хочу менять чётко спланированное настоящее на неорганизованное толком будущее. Выход из ситуации есть, он прост: составить планы на ближайший месяц. Да, сразу на месяц вперед, так как мой невероятный оптимизм заявляет мне, что я закончу проект аж за четыре или пять месяцев разработки, не позднее. А значит, времени в обрез, а работы еще полно.