Сообщения

Небольшие заметки

Изображение
Немного заметок для самого себя по поводу одной старой задумки. Накидываю в блог, чтобы кто-нибудь потом прочитал и напомнил, если вдруг забуду. В то, что мне напомнят, я даже не сомневаюсь.

Разработки продолжаются

Изображение
Прочитав эту замечательную статью (кстати, ее еще никто не переводил на русский?), я решил воспользоваться некоторыми указанными в ней программами и сервисами. Например, теперь Эльф есть в Трелло и ведет там большой список задач по Рэденику. Список приватный, так что посмотреть его нельзя. Но тем не менее он потихоньку пополняется и выполняется. Возможно, впоследствии, когда я закончу больше обязательных мест в коде и заодно чуть лучше узнаю о возможностях этого сервиса, я приоткрою по крайней мере просмотр для всех желающих. И да, ничего проще и удобнее для постановки задач, сортировки, назначения дат и ведения чек-листов я еще не встречал. Так же я начал перетаскивать свои схемы диалогов и их разветвлений в Твайн (или как он правильно читается?), но в этом особого успеха пока не добился. Может быть, потому что я открывал программу всего часа на четыре и только один раз? ^_^ Работы много, времени мало, но разработка будет идти. Как сказал один из моих персонажей из никому н...

#Do_something

Это не хэштег, это один из самых частых комментариев в моём коде. А может, и не только моем. Остальные комментарии не так часто повторяются, как этот. К чему этот пост? К тому, что надо открывать проект и продолжать что-то делать. Хоть гейм-мейкер изучай, чтобы галагу дальше делать.

Ай-яй-яй

Совсем я что-то бложег забросил. Надо бы возвращаться. И возвращаюсь я с очередным обновлением дизайна. Теперь все вокруг белое и иногда синее. Потому что я однажды я перестал боятся и полюбил атомную бомбу MS Word. Возможно, где-то я переборщил с упрощением. Но потом поправлю, если будет желание. Также, по случаю возвращения, хочу предупредить: посты могут быть покороче, зато почаще. Надеюсь, что я не брошу идею пилить генераторы всего и вся и здесь еще что-нибудь интересное появится.

Рэдэник, JS и MV

Недавно прошел конкурс The Game of the Week на Нейтральной полосе, в котором я принял участие, опубликовав свой первый проект в жанре "roguelike". Сам проект и близко не игровой и пока являет собой набор скриптов, часть из которых даже еще не дописана до конца. Буду вести в блоге записи по мере развития проекта, когда будет на это время. Все остальные проекты заморожены, потому что у меня нет ни сил, ни времени. Новый RM, как было сказано в анонсе, будет использовать в качестве основы движка JavaScript. В связи с этим, помимо своей основной деятельности, я буду изучать этот язык более подробно, а также воспользуюсь советом от Iren Rin и таки применю для этого CoffeeScript, о котором ранее я только слышал. Добавлю в пост обновляемый код с набросками модуля RPG на CoffeeScript. Переписывал с документации по VX Ace, не знаю, как оно будет выглядеть в MV.

Into the Sypherington, запись № 1

Изображение
А сегодня я покажу вам всем, как игра будет выглядеть уже ближе к релизу. Освещения будет немного больше (в разумных пределах, конечно), интерактивности - намного больше, пояснений к происходящему - также больше (информация будет выдаваться маленькими порциями по ходу первой главы, чтобы игрок успел привыкнуть к механике). Титульный экран Первая комната и первый же выбор в игре Решение первой загадки (Обучение: Упругая стена темноты) Меню игры (с новый видом инвентаря) На этом пока хватит скриншотов. В следующей записи я упомяну весь список "косяков", которые хотел бы исправить и покажу, исправил ли я их и как именно.

Into the Sypherington, запись №0

Изображение
Основная информация Данный проект был создан за четыре дня специально для конкурса The Game of the Week, который я провожу на сайте Светлой. Мрачный, атмосферный квест ( не хоррор ни разу ), достаточно простой. Сюжет в нем я успел показать в малой степени, но кого-то он все же зацепил, посему я думаю продолжать. Скриншоты Данные скриншоты были сняты с последней версии, которая на данный момент опубликована. Некоторые новости Разработка проекта продолжается. Вернее, она начата заново, но с теми же ресурсами и на переделанных картах. О чем я и напишу в последующих записях. В планах: более качественно (и понятно) передать сюжет сделать более качественный дизайн локаций более качественное освещение и в дополнение к предыдущему пункту - попробовать написать скрипт, который будет подстраивать качество освещения под мощности компьютера, на котором запущен проект