Сообщения

Обесцвеченное нечто

Изображение
Хочу сделать небольшой проект-эксперимент с кучей анимации, черно-белой графикой и кровякой. Надеюсь, получится. Также, допилил старый скипт кейвмана, теперь количество кадров можно менять "на лету". Вот ссылка:  перейти. Пока что показывать толком нечего, эта моя забава с раннего утра длится.

Doom и прочие дела

Изображение
Устал делать FF, отвлекся пока на другой проект. Уволился с работы, так что в перерывах между просмотром вакансий, оттачиваю поочередно то навык дизайна уровней, то - стрельбы по монстрам. За основу проекта взят движок ZDoom , редактирую уровни с помощью Doom Builder . Самые удачные, на мой взгляд, скриншоты представлены ниже. Не обращайте внимания на минимум здоровья, я тестировал игру на высоком уровне сложности, когда их снимал.

Встроенная консоль для отладки

Изображение
Так как в RPG Maker XP такая консоль отсутствует, то я захотел попробовать написать что-то свое, встроенное прямо в игру. Где-то у меня уже был набросок кода, который позволяет исключить обычный выброс ошибок для самостоятельной проверки обработки ошибок. Код: Набросок сцены консоли: Всего два окна, две разных шкрки (window skins) и один спрайт курсора. Для вызова консоли я использовал модифицированный модуль клавиатуры от Fomar0153 :  pastebin.com/yy5gDGxR После такого грубого наброска, надо заставить все это работать. Некоторое время боролся с окном ввода, но что-то уже начало получаться: Для того, чтобы при вводе одной буквы не вводилось сразу несколько подряд, пришлось использовать небольшую задержку (некоторую часть секунды), так что супербыстрого ввода текста не выйдет, зато хотя бы аккуратно. Использовал для задержки Script Helper от  nathmatt . Прежде, чем дописать код для обработки нажатия всех остальных букв (а не только "А"), сделаю следующие измене...

Короткопост

А потом я вдруг подумал, что временно ничего не буду писать в блог, пока не сделаю все менюшки - тогда будет пост с гифками со всех менюшек ^_^ Пожелайте мне удачи!

Размышления о навыках в FFII

Изображение
Когда я начинал перенос это замечтальной игры на мейкер, я подозревал, что будет много вещей, которые придется додумывать и реализовывать как-то по своему. Были у меня и идеи, как обойти трудности, связанные с развитием навыков, однако, на деле этих проблемвышло несколько больше. Это больше технический пост, рассчитанный на разработчиков.

Final Fantasy II Fan Remake, part 17

Изображение
Продолжаю тему рисования мира. Сегодня мой день прошел для раскрашиванием полуострова. Пришлось сильно потрудится над бесшовностью текстур и их сочетанием друг с другом. На чем остановилась работа ранее:

Final Fantasy II Fan Remake, part 16

Изображение
Устав от прочих картографий и баз данных, решил пойти дальше, чтобы хоть что-то путное в проекте делать. И начал строить карту мира. Естественно, тайлсет исключительно схематический, так что прошу прощения за ваши поврежденные глаза. Вначале - скриншоты из оригинале (GBA-версия): Строил карту, играю в "землемера на выживание" - пока считал тайлики, на мою команду периодически нападали монстры, пытаюсь порвать героев на сувениры. А потом нашел сносную карту из оригинала (NES, да), сохранил и включил отображение сетки 16х16 пикселей: И строить карты стало значительно проще. Готовая часть, которая более или менее соответствует... все же, GBA-версии, так как я основывался на ней поначалу. Думаю, дальше буду строить все же по версии NES, она попроще. Опубликую полную карту, когда закончу.